오랜만의 라이브!!!! 떨렸습니다 +_+


살인기계집단의 제작자 우철님과 함께 재미있는 시간 보내보아요.!

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[캐나다 주저리] 1화 BC주 세입자 법에 관해서 겪은 썰. !


안녕하세요 ㅠ이번에 이런저런 고생을 많이 했네요 ㅠㅠ


그경험들을 여러분과 나누고 싶습니다. !!


세입자 꼭 조심해서 받으세요


진짜 살인납니다 ㅠ


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ㅋㅋ우와 안녕하세요.참으로 오랜만에 블로그에 글을 남기는것 같습니다. 꾸준히 하루에 30명씩 와주셧네요. .


개감동 ㅠ ㅠ

 

다행히 저희 회사는 안망하고 나날이 성장(?)하고 있습니다.!


장기 프로젝트도 몇개 잡히고 , 아직 논의중인 프로젝트도 많아서 한국에 지사를 차렸어요!! ㅋㅋ


사실은 지사라기 보다 ..작은 사무실이지만요 ^^ .


비지니스를 하다 보면 애니메이터로서 일할때랑 다르게 두근두근 거리는 게 좋은거같아요 .ㅋㅋㅋ 항상 리스크를 가지고 시작해서 그럴까요? 망하면 어떻게하지 으허허허


뭐. .예전에는 데일리 할때도 그랬지만요 


많은 실력있는 애니메이터 분들 지원해주세요! +_+ 죄송하지만 이미 신입분은 많이 뽑아서 신입분은 받기 힘들꺼같아요 ㅠ ㅜ 진짜로 너무 많아요 ..


지금껏 혼자 회사한다고 저혼자 고군분투 하다 지금은 후반실장님도 와주시고, 감독님도 와주시고 힘이 되겠다고 옆에 같이 있어주시는 분들 보면 잘될수 밖에 없을것 같아요.


함께 무언가를 만들어나갈 코어멤버였으면 좋겠어요.


저희회사는 자체프로젝트를 하고싶은 열망이 큰회사거든요. 진짜 같이 무언가를 만들어서 다같이 잘되는 회사였으면 좋겠어요. 


ㅋㅋ 오랜만에 근황토크였습니다 !!  사랑합니다 독자님들


---------------------


CGtale은 TV animation, Feature Film, Cinematic, TV commercial등 영상콘텐츠를 기획/제작의 풀서비스를 제공하는 글로벌 스튜디오로써 캐나다 밴쿠버를 본사로 두고 있는 회사입니다. 한국지사에서 함께할 가족같이 일할수있는 신입/경력 아티스트를 모십니다.


>응시자격
- 출생년도 / 최종학력 무관
- 병력필 또는 면제된 분
- 해외여행 결격사유 없는 분
- 원활한 의사소통 능력과 친화력을 가지신 분
- 적극적이고 명확한 의사표현력을 가지신분
- 긍적적인 자세를 가지신분
- 각 지원분야에 관심과 애정을 가지신분
-일에 대한 책임감과 열정을 가지신분


>모집분야
애니메이터 : 신입 또는 경력자 (0명)
라이팅&렌더링 : 신입 또는 경력자 (0명)
모델링 & 텍스쳐링 : 신입 또는 경력자 (0명)
피디&코디 : 신입 또는 경력자 (0명)


>제출서류
1. 이력서: 사진,경력, 지원분야, 희망연봉, 연락처 등 기재
2, 자기소개서: 경력 및 작업중심의 서술
3, 포트폴리오 : 팀 작업 프로젝트 참여시 반드시 본인 제작부분에 대한 설명을 첨부


>근무조건
근무지 : 홍대역 200미터 이내
근무시간 : 주 5일근무 (10시~19시, 근무시간 조절 가능)
급여 : 협의 후 결정


>복리후생
-연차휴가 : 근로기준법에서 정하는 바에 따라 부여함
-퇴직금 
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-추가근무시 석식 지원
-워크샾 
-우수사원 밴쿠버 본사 파견


>진행방법
1차 : 서류전형 (1차 서류심사 결과는 합격자에 한해서 개별통보)
2차 : 면접(1차 서류심사 합격자에 한하여)


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제출하신 서류는 일체 반환하지 않습니다.







접촉된 물체를 컨스트레인을 이용해 잡고 던지고 손을 떼고 이동 하는 법 from Hans on Vimeo.




  1. 2018.04.30 16:13

    비밀댓글입니다

  2. 2018.05.10 16:00

    비밀댓글입니다

    • 2018.05.16 05:26

      비밀댓글입니다

^^ 이번편은 블리자드 애니메이터 ! 이문성 형님 편입니다.! 단톡방에 들어와 주세요! 이문성형님이 말씀해주시는 블리자드, 블루스카이 이야기! 문성 닷컴! 팟캐스트!!!! https://open.kakao.com/o/gsdkFOt hangil33.tistory.com








오랫만에 올리네요!!!  ㅠ ㅠ회사일로 조금 바빠서 늦었어요 ㅠ 기다리신분들 


CG 업계 전반에 대한 이야기를 하려고 합니다 ^^

단톡방에 들어와 주세요! 


이문성형님이 말씀해주시는 블리자드, 블루스카이 이야기! 문성 닷컴! 팟캐스트!!!!


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*주의* 이 리뷰에는 스포일러가 포함되어 있으므로 아직 플레이 해보지 않으신 분들이라면 이점 유의해 주시길 바랍니다.

 

 

안녕하세요 프로젝트 리뷰의 CG 읽어주는 남자 애님김 입니다


오늘 읽어드릴 작품은 언차티드의 집대성이자 시리즈의 마지막


작품인 언차티드 잃어버린 유산입니다


이번 작품을 선정하게 된 이유로 크게 두 가지가 있는데요

제가 언차티드 시리즈의 열혈한 팬이라는 이유와 다른 한가지


제일 중요한 이유는 약 7시간의 짧은 플레이타임 안에서


이보다 더 방대했던 언차티드 4편의 감동이 똑같이 재연된다는

점에 큰 감명을 받아 선정하게 되었습니다.


이번 리뷰는 게임에 전반에 대한 제 소감과 제 주관적인 평가 그리고


작품의 세부적인 요소에 관해서는 제작진이 공개한 메이킹 필름과 따로 공개된 자료를 어느정도 바탕으로

앞으로 이야기를 풀어 나갈 생각인데요



미리 말씀 드리자면 기술적인 자료들은 쉽게 설명 해드리기 위해


제 주관적인 해석과 의역이 첨가 될 수 있다는 점 유의해 주시고


편안하게 봐주시면 감사 하겠습니다.


이번 작은 이전 발매한 언차티드 4편의 확장판 개념으로 스탠드 얼론으로 발매되었기 때문에 4편이 없으셔도 즐기실 수 있습니다.

 

우선 간단한 내용설명부터 들어가자면 전작에서 조연과 악역이었던

클로에 프레이저와 나딘 로스를 주연으로 자신이 인도의 구원자라고 생각하는 반쯤 정신 나간 반란군

지도자 아사브에 맞서서 고대 유물 가네샤의 상아를 지켜내려 한다는 스토리입니다 


액션 어드벤쳐 장르 특성상 어쩔 수 없는 스토리 플롯이기도 하겠지만 그래도 인물의 차이 빼곤 전작과 유사한 스토리 라인은 조금 아쉽습니다  


그나마 전작에서 조연이라 자세한 건 알 수 없이 그냥 흘러갔던 캐릭터들을 이번엔 더욱 깊게 파고들어 캐릭터가 갖고 있는 백스토리까지 자세히 꺼내주었기 때문에 조금이나마 궁금증을 해소시켜주어 고마웠습니다.



유머러스하고 임기응변에 강한 클로에 프레이저 와 논리적이고 철저하게 계획적으로 행동하는 강인한 여전사

나딘 로스 둘을 놓고 비교해보면 완전 서로 상극이지만 의외에 케미를 폭발시키며 스토리의 재미를 증폭시켰

습니다


제작진이 밝히기론 4편에서 이미 네이선 드레이크(이전 시리즈의 주인공)의 이야기가 마무리 되었기에

언차티드의 세계관이 오로지 한 사람의 이야기가 아니고 더 넓은 세계관임을 어필하고자 이번에 새로운 주연을 뽑은 것 이라 얘기했습니다만 


새로운 주연들 덕에 앞서 말한 고마운 점도 있는 반면 이전 클로에와 나딘의 콤비네이션을 보고 있으면 이전 시리즈들에서 네이선 드레이크와 다른 캐릭터들의 콤비네이션과 굉장히 유사해 보입니다. 


클로에의 유머러스하고 신화와 역사에 해박한 모습은 이전 시리즈동안 보아왔던 네이트와 비슷해서 네이트가 여자라면 이런 모습이겠구나 라는 생각을 갖게 하고 나딘은 훨씬 강인하고 냉정하지만 이전의 조력자인 빅터 설리반과 역할이 비슷합니다. 


여담이지만 네이선과 클로에가 비슷한 캐릭터성을 가진건 이전 시리즈에서 둘이 나름 깊은 관계였기에 그런 것은 아닐지 의심해봅니다



 

      

악역도 빼놓을 수 없죠 이번의 악역인 아사브는 전작에 악역들이 갖고 있던 요소들을 조금씩 떼어다 콜라주 한 것 같은 느낌입니다만 (눈에 익어서 인지) 다른 악역들에 비해 임팩트가 떨어집니다.


개인적으로 2편의 악역인 라자레비치가 더 임팩트 있었다고 느낍니다 어찌됐든 총 플레이타임도 짧았고 


등장시간도 적어 그렇게 느껴진 걸 수 도 있습니다만 그나마 제일 비중 있게 등장한 격투장면에서도 그닥 위엄 있는 모습을 보여주진 못 했습니다.


( '아사브'의 모습 게임내 인트로 부분에서 캡쳐) 


지나가면서 2편이야기가 나왔으니 말인데요.


이번 작의 마지막 챕터의 전투는 2편에서 긴장감 쩔었던 열차 위 전투를 오마주한 것처럼 보입니다


언차티드2는 너티독에게 처음으로 대량의 GOTY 수상도 안겨주었고 그만큼 큰 성공을 거둔 작품이기에 시리즈의 마지막 작품에서 다시 한번 명 장면을 연출하는 건 이상하지 않은 일입니다. 


짧긴 하지만 다시 한번 느끼는 2편에 대한 추억과 긴장감에 두근대며 즐겁게 플레이 할 수 있었습니다



<위:잃어버린 유산의 기차 전투신 플레이 장면 캡쳐 , 아래: 언차티드2의 기차 전투신 ,구글링 mobygames>

 

이제 본격적으로 그 동안 쌓인 기술력의 집대성이기도 한 <잃어버린 유산>

유산의 제작에 쓰였던 CG기술들 중 몇 가지만 이야기해드리도록 하겠습니다.


근래 너티독이 제작한 게임들 모두 타의 추종을 불허하는

그래픽을 보여주고 있는데요 언차티드는 그 중에서도

대표작이라 할 수 있습니다.


제작에 참여한 여러 아티스트 분들의 노력과 자체 기술지원 팀인 ICE팀의

끊임없는 연구 개발 덕분에 이런 연출이 가능 했던 것 같습니다.

제작진이 따로 소개했을 정도로 제작과정에서 특별했던 기술들 몆가지만 꺼내보죠



우선 리얼 타임 렌더링입니다 .


PS3 시절부터 언차티드를 해왔던 분들이라면

컷 신이 나오기 전과 후로 검은색 프레임이 등장하는 걸 목격 하셨을 겁니다.

건 바로 앞으로 나올 컷 신이 '프리 렌더링' 된 영상이라는 증거인데요 


프리 렌더링은 게임 시스템이 표현하기 엔 무리라고 판단되는 영상을 더 높은 시스템에서 제작하여 

렌더링한 뒤 게임 속 에 편집해 넣은 것을 말하고 리얼 타임 렌더링은 말 그대로 실시간으로 게임 시스템 내에서 처리되어 그 결과물을 보여주고 있는 것 입니다


이로 인해 예전과 같은 검은프레임은 사라지고 게임내 컷신의 경계가 거의 사라져 플레이의 끊김을 못느끼고 몰입하게 되니 스토리를 중심으로 흘러가는 '언차티드' 에선 최적화된 기술이라 할 수 있죠




(프리 렌더링과 리얼 타임 렌더링을 더 쉽게 구분하고 싶으신 분들은 게임내 캐릭터에 입힌 코스츔을 살펴보시면 됩니다, 본인이 직접 입힌 코스츔을 입고 나온다면 그게 바로 리얼 타임 렌더링이라는 증거죠)


(이러한 방식으로 작업한 컷 신은 대개 오픈월드 방식의 게임들에서 많이 보여지는데 언차티드는 오픈월드 방

식은 아닐지라도 그만큼 방대한 볼륨을 가진 게임이라 그런지 이를 적극 활용하였다)

 

고 해상도 텍스쳐, 해상도는 무슨 말인지 여러분들도 잘 아실 겁니다

요즘 나오는 4K, 1080P, 720P등 유튜브만 봐도 다들 아실 텐데요 


단순히 고화질만을 의미하는 게 아니라 본래 픽셀이 가로세로로 얼만큼 밀집해있는지를

 

타내는 수치이기 때문에 텍스쳐의 해상도가 높아지면 높아질수록 그만큼 3D 모델인 캐릭터의 세밀한 부분까지 추가되어 더욱 정교한 모습을 볼 수 있다는 이야기입니다.


(모공 개수부터 젖은 머리카락 갯수 까지 셀 수 있을 정도로 디테일 해진다.)


(땀에 푹 젖은 머리칼의 표현, 인게임 캡쳐)

 

향상된 AI, 인공지능에 알파고만 해당되는 것 아닙니다


게임 속에서 우리를 죽이려고 혈안이 되어 있는 적들도 마찬가지로 인공지능이죠

적들은 더 이상 우리가 죽이기 전까지 손 놓고 지켜만 보는 것이 아니라 의심스러운 점이 생기면 


당장 살펴보러 다가오고 쓰러진 동료를 발견한다면 나머지 동료들에게도 알려서

두 눈을 부릅뜨고 플레이어를 찾으러 주변을 수색 할 것이니 긴장하셔야 될 겁니다.


이로 인해서 전투내내 치밀한 전략이 요구되고 정면으로 맞설 것인지, 은밀하게 암살 할 것인지 

혹은 전부 다 피해갈 건지 등  플레이어의 선택의 폭을 넓혀주는 역할을 하게 됩니다

게다가 자연스레 긴장과 박진감이 넘쳐서 지루하지 않게 해주죠


(살짝만 보여도 총을 난사하는 적들, 인게임 캡쳐)

 

이제 이번 이야기에서 가장 헷갈리고 무슨 말이냐 라고 하실 기술에 대해 쉽게 이야기해보겠습니다.

PBR, 한국말로 물리 기반 렌더링이라는 말로 짧게 영문명칭인 PBR이라고 하겠습니다.

 

우리가 사는 현실엔 태양이 존재해서 그 덕분에 우리가 아름다운 자연의 색을 눈으로 관찰하고 

그와 똑같은 색과 질감을 똑같이 재현해낼 수 있는 것이죠


허나 컴퓨터 그래픽속 3D 공간에는 빛이 존재하지 않으며 하다못해 성냥불 같은 작은 불도 스스로 생겨 날 수 없는 공허한 공간입니다


이제 여기서 개발자 분들과 아티스트 분들의 힘이 필요한 것이죠.

각 파트의 아티스트와 개발자 분들의 협업으로 공허한 3D공간의 우리가 사는 현실과 똑같거나 

유사한 지형지물들을 배치하고 빛을 만들어 색과 질감을 느낄 수 있게 만드는겁니다. 


이렇게 3D 공간 속에 빛을 재연해내는 여러 가지 기술들 중 가장 최신, 최첨단의 기술을 PBR이라 할 수 있습니


빛의 여러 특성들 반사, 투과, 왜곡 등에 더해 그 동안 하드웨어의 무리가 돼서 사양되던 에너지 보존의 법칙까지 지쳐서 빛을 만들어 낼 수 있게 된 것입니다


사전 적으로도 정의가 꽤 어려웠던 부분이라 저도 이해하기 어려웠는데 이과를 나오신 분들이라면 조금 더 쉽게 이해 하실지도 모르겠습니다.




(랜턴 불빛과 상호작용하는 유물, 자연배경의 노을지는 햊빛, 유적으로 새어 들어오는 햊빛 인게임 캡쳐)

 

첨단 제작 기술이라면 괜히 복잡하고 무슨 소리인지 알아듣기 어려운 소리들로 가득하지만 과거건 현재 건 이


러한 제작기술들은 우리 관중들을 작품에 더욱 매력을 느끼게 하고 즐겁게 몰입하게 하기 위해 개발된 기술들


이라는 겁니다. 그러니 우리는 편안히 작품을 즐기면서 칭찬할 점은 칭찬하되 비판할 점은 확실히 비판하는 관


중들로 남아있으면 좋을 것 같습니다.

 

이제 게임을 보통과 매우 어려움 난이도로 플레이 해본 제 소감에 맞춰 플레이에 대해 말해보자면우선 4편에서 할 수 있는 모든 것들이 똑같이 가능합니다. 


더불어 클로에의 기술, 자물쇠 따기가 추가돼서 적들 몰래 무기상자를 따고 강력한 무기를 얻어 판을 뒤집어 버릴 수도 있습니다


하지만 쉬운 얘기는 아닌데요 이번 작에선 4편보다도 고도의 잠입플레이가 더욱 많이 요구되기 때문입니다.


두 주인공이 아무리 강인하다 할지 언정 여성의 몸으로 다수의 용병부대를 무작정 돌진하여 깨부순다는 건 앞뒤가 맞지 않는 이야기죠 


제작진도 이를 잘 이해하고 있는 것 같습니다



처음부터 무작정 적들에게 노출되어 교전을 벌이는 순간은 이전 보다 훨씬 줄어들었고 

혹여 적들에게 들키기라도 하면 지원군까지 몰려오니 안 그래도 굉장히 좁은 지형에서 전투를 벌이는데 

적들도 빽빽하니 자연스레 난이도도 상승하고 더욱 신중하게 플레이를 해야 합니다


낮은 난이도에선 그나마 보조기능이 있어 도움을 받지만 높은 난이도에선 이마저도 없으니 정말로 메탈기어솔


리드에 스네이크 병장님에게 빙의 한 듯 플레이 하셔야 될 겁니다.



이제 게임에 대한 총평을 하자면 '아직 새로운 느낌을 주기엔 조금 부족하다' 라고 말하고 싶습니다.

이 작품만 놓고보면 다른 게임과 비교해도 꿇리지 않을 정도로 잘 만들어진 작품이 맞습니다.


하지만 <언차티드> 시리즈를 통틀어 비교했을땐 시리즈의 큰 축이었던 네이선 드레이크의 이야기를 마무리하고 언차티드에 대한 새로운 인상을 심어 주는 것과 더불어 작품 속 넓은 세계관을 보여주기 위한 시도로서는 많이 부족했다고 봅니다. 


만일 이전과는 다른 모습으로 라도 언차티드 시리즈를 계속해서 이어나갈 계획이 제작진에게 있다면 

좀 더 새로운 시도도 해봐야 할 것 같다고 생각이 드는군요 정말 꾸준한 발전을 통해 높은 평가를 받은 제작사 너티독이니 이후에 어떤 방식을 시도하던 잘 해낼 수 있을거라 저는 믿습니다.   


한가지 더 지극히 리뷰어의 개인적인 바램이자 기대감을 살포시 내놓자면 


본 작에 큰 배경 중 하나인 서고츠 산맥에서의 플레이를 지켜보면 오픈월드라고 말하기 어렵지만 

작은 선택의 여지를 두어 넒은 서고츠 산맥을 좀 더 자유롭게 탐험 해볼 수 있는데요


이 모습을 보니 너티독이 오픈월드 방식의 게임을 제작해볼 생각을 갖고 마음만 먹으면 잘 만들 수 있을 것 같다는 저의 행복회로를 마구 돌려 이런 판타지와도 같은 상상을 갖게 되었습니다.


물론 오픈월드 방식의 게임을 잘 만들어 호평을 받고 있는 제작사가 있는 반면 

오히려 더 빈약해진 내용으로 혹평을 받고 있는 제작사들도 있듯이 오픈월드 방식의 게임을 잘 만드는 것은 

비단 쉬운 것이 아니라는 것을 어렴풋이 짐작 할 수 있습니다 


하지만 그 동안의 출중한 연출력을 입증한 너티독이기에 괜스레 저 혼자서 기대해봅니다 

(앞날은 누구도 모르는 것이니까요 ㅎㅎ)  


그럼 제 부족한 리뷰는 이만 마치겠습니다. 제 리뷰에 오류가 있다거나 미숙한 점이 있다면 부담 없이 댓글로 지적해주시면 정말 감사 드리며 고쳐나가도록 하겠습니다


그럼 이번 CG 읽어주는 남자 애님김의 첫번째 작품 언차티드 잃어버린 유산의 리뷰를 이만 마무리 해보도록 하겠습니다 감사합니다

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    와우.. 애님킴님의 첫번째 리뷰 ㅋㅋ 너무 재미있게 잘봤습니다. 바쁜 와중에 시간가는줄 모르고 읽었네요. 저도 몰랐던 애님킴님의 게임에 대한 열정과 관심도에 박수를 칩니다.!!!! 앞으로도 너무 기대할께요!!!!!

안녕하세요. 오랜만에 인사드립니다. . 


ㅋㅋ 보시다싶이 제가 살이 너무 쪄서 ㅋㅋ 영상 보다 충격받았네요


 흐엉. ㅋㅋㅋ 이번에 특별히 도와주시는 분들이 생겨서 퀄리티도 올라가고 작업도 편하게 한것 같습니다.


무엇보다도 귀한 시간 내주시면 모팩 분들에게 감사드립니다.








안녕하세요!! 흥미로운 동영상을 발견해서 ! 여러분들께 알려야 겠다 생각해서 ㅋㅋ 정말 정말!! 이렇게 오랜만에 포스트를 합니다


ㅋㅋ 표지는 제가 좋아하는 영화중 하나인  

달세계 여행 


 여행이라는 흑백영화입니다.


Cinema 4d 예제로 들어가 있어서 알게된 영화인데요 보시다보면 예~!~~~엣날 영화임에도 불구하고 재미있습니다!!!( 오히려 옛날영화가 더 재밋을때도 있는거 같아요)


제가 소개드릴 영화는 VFX 미래에 관해 고찰(?)을 한 영상입니다


VFX이전에는 카메라 치팅 등을 사용해서 효과를 냈고 그이후로는 특수분장이라는 새로운 영역을 넓혀서 조금더 현실감 있는 세계를 관객에게 보여줬엇는데요


VFX이후에 관해서 이런저런 이야기를 하더군요. 특히나 VR 나오는 부분이 되게 흥미로웠습니다.


제 친구가 VR 프로젝트 하는 곳에 애니메이터로 있는데 역시나. 문제는 예산이었습니다. .


360도로 키를 다 잡아야해서 .. ㅋㅋ 시간도 많이 걸리고 돈도 많이 걸린다고 하네요 ㅠ ㅜ


ㅋ 영상 재밋게 보세요!

 

 

안녕하세요!

앞으로 project review 게시판에 리뷰를 올리게 된 애님 김입니다!

리뷰는 한 달의 한편씩 영화나 게임 등의 관련된 CG

주제로 쓰여질 예정입니다.

(작품에 따라 CG라는 틀 안에서 글의 중점이 조금씩 바뀔 수도 있습니다)

글 솜씨도 없고 리뷰 경험이 거의 없어서 많이 서툴겠지만……

가벼운 마음으로 읽어주시면 감사하겠습니다!

 

한가지 안내를 드리자면

리뷰이니만큼 지극히 필자의 주관적인 생각이 많이 담겨있으니

이해해주시길 바랍니다! 그리고 앞서 말씀 드렸다시피 블로그의 취지에 맞게

CG에 중점을 맞춰 리뷰를 올릴 예정입니다.

작품의 스토리나 CG외 여러 가지 연출요소 등의 관해선 가볍게

   글의 앞부분에서 최대한 간략하게만 짚고 넘어가도록 하겠습니다.

 

부족하지만 앞으로 열심히 연구하고 공부해가며 리뷰를 발전시켜 가보겠습니다!

잘 부탁 드립니다!

 

 

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    꺄울!! 기대 됩니다!!




한 국 CG를 이끌어 나가는 대표적인 회사중 하나인 모팩 스튜디오를 아시나요?

모팩은 ‘7광구’·‘내 아내의 모든 것’·‘건축학개론’·‘후궁:제왕의 첩’·‘코리아’·‘돈의 맛’ 등에 쟁쟁한 한국 영화를 작업하였고 영화 ‘워리어스 웨이’로 할리우드 제작진과 인연을 맺고, 미국 드라마 ‘스파르타쿠스’ 등에 참여하면서 기술력을 인정은 회사죠! 키리야 카즈아키 감독의 ‘더 라스트 나이츠’의 CG를 100% 맡게 되면서 할리우드에 본격 진출했고 퀄리티 높은 중국 영화도 많이 작업한 베테랑중의 베테랑? 회사중 하나입니다!! 예전에 많은 크리쳐 쇼를 해서 제가 가고 싶은 회사이기도 했습니다!

예전 데모릴 밖에 못찾겟네요 ㅠㅠ


https://youtu.be/d2x9OO3bQAY

라이브로 새롭게 변모한 CG 주저리와 함께 모팩!!! 한번 파헤쳐 보는 시간을 가져보려고 합니다 !!따단!!


2017년 9월 14일 6시!! ( 한국 시간!)


라이브의 형식은 현재 유투브 라이브 방송을 통해서 할지, ZOOM을 이용할지 아직 고민하고 있습니다 몇가지 사전 테스트를 한뒤 생각해 보려고합니다.

CG 주저리 단톡방이 생겼습니다!!

https://open.kakao.com/o/gsdkFOt

이곳에 들어오셔서 모팩에 대해 궁금한 점도 남겨주시고 저희랑 이야기 해요!!

그럼 모두 좋은 하루 되시구요 발전하는 씨쥐~ 주줘뤼~~~


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